Hrvatska udruga digitalnih umjetnika

Croatian Association of Digital Artists

Izdvojeno

Animirani film

Nove objave

Latest Posts

Razlike između UX i UI dizajna i kako se ta dva sistema nadopunjuju

Read article in english


Differences Between UX and UI Design and How the Two Systems Complement Each Other
I was suddenly called into a meeting by a project manager at an IT company, which wasn’t the usual practice. The meeting started with: “We’re going to develop a mobile app, and we need a UX designer.” Since I had already worked on mobile apps outside the company and knew how the system worked, I didn’t think much of it.
As the meeting went on, the conversation with the IT team—none of whom were designers—took an interesting turn.
“What is UX design? It’s the placement of buttons on the screen. And than what is UI design? That’s how the button looks.”
I was stunned by such an interpretation. It was clear that no one was aware of the problems and tasks that UX and UI designers are meant to solve.  I realized from where the problem was coming: a digital product isn’t just about button placement and button appearance—it’s about the entire experience of using that product. An experience that can be pleasant or, conversely, turn into a real maze when you’re searching for the logout button that some mischievous UX designer decided to hide.

UX (User Experience) deals with solving user experience problems—covering the user’s journey from simple physical objects to complex mobile and desktop applications.
UX must solve real problems, and the solutions must be clear and unambiguous to users. This is not always easy, nor often successfully achieved.
Users are people—with their own thought processes, learned behavior patterns, and often unexpected emotional reactions.
Ideally, or rather successfully, a good user experience is achieved by identifying a problem, proposing a conceptual solution, conducting research with test users, and drawing relevant conclusions from the research results.
A UX solution provides the information architecture and structure that ensures everything works properly, while creating the best possible experience for the user—what we might call the user journey, or even the user adventure.


UI (User Interface), on the other hand, creates the visual components of UX solutions using interactive elements on digital interfaces. Interfaces that are attractive and easy to use enable good interaction between humans and machines.
UI should inform users about the success of their interactions, providing feedback within an appropriate timeframe.
A UI designer creates a clear visual hierarchy of information on each screen, guiding users through what they need to do—from the most important actions to the secondary and tertiary ones.
UI achieves visual hierarchy through color, font size, buttons, icons, images, animations, and the placement and spacing of elements on the screen.
The most important rule of UI design is consistency of style throughout the entire product, achieved by using a design system and style guide.
Now, to return to the beginning:
UX doesn’t just solve the problem of button placement—it encompasses the entire experience a user has with a company, product, or service.
UI isn’t just responsible for how a button looks—it covers the entire visual, auditory, and dynamic interaction with the product, which must be as simple and effective as possible.
These two branches of design, UX and UI, complement each other and cannot be separated in practice.


As Don Norman and Jakob Nielsen, the pioneers of UX design, explained:


“ It’s important to distinguish the total user experience from the user interface (UI), even though the UI is obviously an extremely important part of the design. As an example, consider a website with movie reviews. Even if the UI for finding a film is perfect, the UX will be poor for a user who wants information about a small independent release if the underlying database only contains movies from the major studios. ”

Pozove me iznenada na sastanak vođa projekta u jednoj IT tvrtci, što nije bio običaj. Što se dogodilo? To sam saznala već iz prve njegove rečenice: “Radit ćemo mobilnu aplikaciju pa nam treba nam UX-dizajner.” Kako sam već radila mobilne aplikacije izvan tvrtke te poznajem sistem rada, nisam se previše uzbuđivala. 
Kako je sastanak odmicao, razgovor s ljudima iz IT-sektora koji nisu dizajneri krenuo je u zanimljivom smjeru. Što je UX-dizajn? To je pozicija gumba na ekranu. Što je UI-dizajn? To je izgled tog istog gumba. 
Ostala sam osupnuta takvim tumačenjem. Očito nitko nije bio svjestan problema i zadataka koje trebaju riješiti UX i UI dizajneri. Shvatila sam gdje leži korijen problema. Digitalni proizvod nije samo polažaj gumba i izgled gumba, već cjelokupono iskustvo korištenja proizvoda. Iskustvo koje može biti ugodno ili pretvoreno u živu zavrzlamu dok tražiš logout gumb kojeg su namjerno negdje sakrili zločesti UX-dizajneri.

UX (User Experience)

UX rješava probleme korisničkog iskustva, korisničkog putovanja od uporabnih predmeta do kompleksnih mobilnih aplikacija i desktop-aplikacija. UX mora rješavati stvarne probleme, a rješenja moraju korisniku biti jasna i jednoznačna, što i nije uvijek lako a često ni uspješno učinjeno.  Korisnici su ljudi sa svojim tijekom misli, naučenim obrascima ponašanja i često neočekivanim emocionalnim reakcijama. Idealno, bolje reći uspješno korisničko iskustvo se postiže detektiranjem problema, njegovim idejnim rješenjem, provođenjem istraživanja na testnim korisnicima te izvođenjem relevantnih zaključaka iz rezultata istraživanja.
UX-rješenje donosi arhitekturu informacija te strukturu koja podržava da sve dobro funkcionira. Usto stvara ponajbolje iskustvo za korisnika, ostvarujući – da tako kažemo – korisničko putovanje, korisničku avanturu.

UI (User Interface)

UI stvara vizuale komponente za UX-rješenja koristeći interaktivne elemente na digitanim sučeljima. Sučelja koja su privlačna i laka za korištenje omogućuju dobru interakciju čovjeka i stroja. UI treba informirati korisnike o uspješnosti interakcije, dajući feedback u primjerenom vremenskome roku.
UI-dizajner kreira preglednu vizualnu hijerarhiju informacija na svakom ekranu te ukazuje na ono što korisnik treba učiniti od najvažnijih do manje važnih, sekundarnih i tercijarnih djelovanja. Vizualnu hijerarhiju informacija UI postiže bojom, izborom veličine slova, gumbima, ikonama, slikama, animacijama te položajem i udaljenošću elementa na ekranu. Najvažnije pravilo UI-dizajna je ujednačenost stila kroz cijeli proizvod, koja se postiže upotrebom design system i style guide.

A sada da se vratimo na početak. UX ne rješava problem pozicije gumba; ono obuhvaća cjelokupno iskustvo koje korisnik ima s kompanijom, proizvodom ili uslugom. UI nije zaslužan samo za izgled gumba, već za cjelokupnu vizualnu, auditivnu i dinamičku interakciju s proizvodom, koja mora biti što jednostavnija i učinkovitija.
Te dvije grane dizajna, UX i UI, se nadopunjuju i ne mogu se u praksi razdvojiti.





Kako su to objasnili Don Norman i Jakob Nielsen, začetnici UX-dizajna:


Važno je razlikovati ukupno korisničko iskustvo (UX) od korisničkog sučelja (UI), iako je UI očito iznimno važan dio dizajna. Razmotrite primjerice web-stranicu s filmskim recenzijama. Čak i ako je korisničko sučelje za pronalaženje filma savršeno, UX će biti loš za korisnika koji želi informacije o malom nezavisnom izdanju, sadrži li temeljna baza podataka samo filmove velikih studija.

Izdvojeni radovi

Selected works - from user profiles




PRETRAGA PROFILA 

Ovdje možete

ili budete mogli

Naučiti nešto novo

Upoznajte nove alate i tehnike stvaranja na našim stranicama

Kreirati profil

Prikažite najbolje radove na vlastitoj profilnoj stranici

Pronaći inspiraciju

Pronađite inspiraciju među najboljim svjetskim radovima.

Preuzeti datoteke

Preuzmite teksture, kistove ili fontove i koristite ih za rad.

Stvarati vlastiti sadržaj

Postanite član hudu-a i pridodajte vlastiti sadržaj na portal.

Natjecati se za nagrade

Provjerite svoje vještine i osvojite nagrade na hudu natjecanjima

Realizirani projekti

Finished projects